In maniera simile alla definizione data per il termine "Arte Generativa" [1], è possibile definire il termine "Musica Generativa" come quella musica in cui alcuni o tutti gli aspetti costitutivi sono prodotti e determinati tramite l'azione di un opportuno sistema generativo dotato di un certo grado di autonomia.
Così definito il termine musica generativa definisce esclusivamente il modo tramite cui viene realizzato un'opera musicale, inoltre la definizione risulta essere completamente scollegata dalla tipologia e dalla natura delle tecnologie utilizzate all'interno del sistema generativo. L'aspetto principale di tale definizione consiste nell'importanza centrale assegnata all'uso di un sistema che, opportunamente attivato, sia dotato di un sufficiente grado di autonomia per la creazione di prodotti artistici.
Diverse tipologie di processi generativi sono state introdotte e utilizzate nel corso degli ultimi anni nell'ambito della musica elettronica per la creazione di materiali musicali. L'impiego di tali tecniche può essere realizzato operando su diversi livelli gerarchici. A livello macroscopico processi generativi possono essere utilizzati per la creazione di strutture musicali articolate e per la generazione di melodie e strutture tematiche. A livelli gerarchici inferiori, su scale temporali via via più piccole, i processi generativi possono essere utilizzati per la generazione di suoni mediante l'uso di opportune tecniche di sintesi.
Questa breve guida è finalizzata a presentare strumenti e tecniche che possono essere utilizzate per la generazione di suoni e musica mediante l'impiego di sistemi caotici.
La guida è suddivisa in tre parti. Nella prima parte si presenta una breve introduzione all'acustica e alla psicoacustica al fine di definire i concetti, principalmente legati alla fisica e alla percezione dei fenomeni sonori , che sono di maggiore interesse per le tematiche qui affrontate. Si forniranno inoltre alcune nozioni legate alla teoria musicale, alla sintesi del suono e alla musica generativa in modo da delineare in modo più semplice possibile il contesto di riferimento in cui sono state sviluppate le applicazioni presentate nel seguito.
Nella seconda parte si presentano alcuni esempi di architetture che possono essere impiegate per la generazione di suoni e musica mediante l'impiego di sistemi dinamici caotici. Nella seconda parte si illustreranno alcune tipologie di codici che possono essere utilizzate per trasformare le serie temporali, prodotte da sistemi dinamici, nell’evoluzione di parametri sonori o musicali. Nella terza parte si presentano delle applicazioni appositamente create per consentire l'interazione tra un musicista e un sistema di musica generativa.
Nella seconda parte si presentano alcuni esempi di architetture che possono essere impiegate per la generazione di suoni e musica mediante l'impiego di sistemi dinamici caotici. Nella seconda parte si illustreranno alcune tipologie di codici che possono essere utilizzate per trasformare le serie temporali, prodotte da sistemi dinamici, nell’evoluzione di parametri sonori o musicali. Nella terza parte si presentano delle applicazioni appositamente create per consentire l'interazione tra un musicista e un sistema di musica generativa.
Parte II - Musica e Caos
Parte III - Sistemi di musica generativa interattivi
Documenti
"Generazione di Suoni e Musica Mediante Sistemi Caotici", presentazione svolta in occasione del convegno La musica in testa, SISSA - Trieste, 13-15 Gennaio 2009.
"Suoni e Musica dal Caos" ,presentazione svolta in occasione del 4° Convegno Nazionale della Federazione Italiana di Medicina Geriatrica, CNR - Roma, 24 Giugno 2009
Musica Generativa

